阐述赌博开展的一个故事

阐述赌博开展的一个故事

  在20世纪80年代的好莱坞着名影片《雨人》里网上赌钱网站,患有自闭症的哥哥(达斯汀·霍夫曼饰)碰巧具有超群的记忆力和心算能力,能背下整本电话簿,也能一眼数出一把牙签的数目。

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玩河池麻将宁可拆门子,不要拆对子,在自己手中对子和门子都比较多的情况下,一般建议不要拆对子,先拆门子比较好;不过如果你手中对子实在是特别多,那么就可以将中间子的对子先拆除,因为相对中间的牌,边张牌更容易碰牌。

弟弟(汤姆·克鲁斯饰)看准了这一点,带着哥哥到拉斯韦加斯的赌场里,让哥哥靠算牌来挣钱,果然赚得盆满钵满。

  这倒值得好好从数学的角度研究一下。

数学和赌博的亲缘关系源远流长。

最早把赌博作为一门科学加以研究的是17世纪法国的两位数学大师帕斯卡和费马,他们关于赌博的一系列通信构成了今天概率论这门学科的源头。

帕斯卡发现,如果你让一个人赌硬币的正反面,赌输了要扣去1元钱的赌本,赌赢了却只是返还1.9元而非2元钱给他,那么长此以往,庄家平均就能在每次赌博中赚到5分钱。

5分钱虽少,但却是稳定而源源不断的收入。

集腋成裘,一座座淌金流银的赌城就这样拔地而起了。

  那么对于赌客而言,如何利用数学为自己谋取利益呢?如果他玩的是纯粹靠运气的赌法,那什么记忆力都没有用武之地。

譬如着名的轮盘赌,在1至36的数字之外,天下所有的赌场都会在轮盘上专门设置一两个标着0并禁止赌客下注的格子,这几十分之一的概率就像那5分钱一样构成了庄家稳定收益的来源,也注定了赌客从长期来看只有赔钱的可能。

  但是有些赌法牵涉到赌客个人的技术发挥,情况就要复杂得多,最着名的例子莫过于21点。

这种赌法的妙处在于,赌客能够根据自己的经验来判断要不要牌,所以庄家的收益并不确定。

麻省理工学院的数学教授索普在20世纪60年代出版了红极一时的赌经《击败庄家》,用详尽的数学模型计算出,尽管庄家在整体上有优势,但是在特定的牌局上,如果赌客采取最正确的策略应对,就能够掌握极为微弱的概率优势击败庄家。

而要采取所谓最正确的策略,就需要赌客具备极佳的数字记忆力和心算能力。

  索普本人用这套办法在拉斯韦加斯赚了一大笔钱,加上书的版税收入,他迅速成为一名大富翁。

一批受过良好训练的算牌手读了他的书后如法炮制,一时间几乎逼得各大赌场撤下21点的牌桌。

  事实上,算牌手的故事无论有多么传奇,也只能在日进斗金的赌场的现金流中掀起小小的一点风浪。

真正支撑博彩大业的,永远都不是那些看起来呼风唤雨的庄家,而是无数一边骂骂咧咧一边虔诚下注的升斗小民。