国产单机游戏发展简史
1995年,对于中国游戏业是一个极具纪念意义的年份。 1995年7月10日,由26岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,开始踏上一段16年的仙侠传奇。 在大陆,同年5月,金山工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。12月8日,另一家名为“目标软件”的公司在北京正式成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。至此,中国大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。 在1995年,还发生了一件在当时看来不甚起眼的事情。1995年9月,台湾推出了一款名为《东方故事(微博)2》的MUD游戏。当时的国产单机游戏正是意气风发之时,没有多少人在意这款略显粗糙的,只有简单文字显示的联网游戏。但谁也不会料到,游戏产业的一股大潮已初露端倪,此后十余年里,网络游戏迅速成为中国游戏产业主流,直至将辉煌一时的单机游戏逼入重重困境。 那是在1995年,一个值得我们深思的年份。 国产游戏发展简史——单机游戏巅峰OR回光返照 历经破茧而出的艰难,中国游戏业在上世纪90年代中后期及本世纪初,获得了长足的发展。 1996年,方舟子等人推出MUD游戏——《侠客行(微博)》。这款游戏是在《新东方故事2》(ES2)的基础上改写、加工和再创作而来,一经推出就成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。 1998 年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线,这个棋牌类的在线游戏平台在不到一年零四个月的时间里就占据了国内网游市场85%以上的份额。 1999 年,台湾地区“清华大学”的一对博士生夫妻推出《万王之王》,这是第一款中文图形网络游戏。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD 技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。 与网络游戏的蹒跚学步相比,国产单机游戏迎来了一个收获的季节。 90年代中期,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁(微博)》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。
从一组统计数据中我们或可重温当初的那段辉煌:1992年,国产单机游戏发售总量为33款;而到了1995年,发售的数量达到了96款,在经过两年的调整后,中国国产单机游戏在21世纪到来之时出现井喷,2000年,中国国产单机游戏发售总量达到历史性的139款。
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